samedi 15 février 2014

Semaine 2 - Anim. découpée 2.5D/3D

PROGRESSION

Le chat qui se met de la partie....

J'ai terminé mon décors et les personnages. J'ai changé mon dispositif, pour un arrangement plus efficace. Vu l'espace que ce dernier prenait, j'ai décidé de capter tout de suite les séquences. Donc, toutes mes photos sont prises. Il ne me reste qu'à traiter les images et faire le montage vidéo.



DIFFICULTÉS

J'ai rencontré quelques problèmes en cours de routes, certains m'ont presque fait perdre la tête!

1. Les personnages.
Rien de majeur, mais je voulais des acteurs intéressants et charismatiques. De plus, la fabrication ma causé problème. J'ai opter pour l'armature d'aluminium, tel que conseillé par Mario. Pour ça, c'était ''number one''. Mon premier essaie était de mettre l'armature par dessus du papier. Bien entendu, tout c'est défait en peu de temps. J'ai donc changé pour du carton. Et l'armature collé avec de la colle chaude en laissant les pivots libres pour pouvoir plier les membres. Tout était assez solide et rigide pour résister durant le tournage. YOUPI! Ensuite, pour les faire tenir, c'était en essaie-erreur. Pot maçon, bâton, gommette.

En général, beaucoup de réflexions mais les résultats sont bien je trouves.















2. Dispositif.

Premier dispositif.
Le dispositif de départ était bien, mais je manquais d'espace pour pouvoir bouger les personnages et les faire tenir sans accrocher le décors. J'ai donc du me creuser les méninges pour élaborer un autre plan avec les objets autour de moi. Finalement, mon dispositif final était génial car j'avais amplement d'espace pour animer. Le seul défaut qu'il avait était sa grosseur, il prenait beaucoup d'espace et engendrait beaucoup de désordre car je me servais des rangements que j'avais pour faire mon dispositif. Bref, il fallait que je termine la capture de mon animation le plus tôt possible pour pouvoir ranger et enclencher d'autre de mes travaux.




Dispositif final.


3. Animer.

J'ai eu de la difficulté à estimer le nombre de ''frames'' je capturais durant que j'animais. De plus, logiquement à chaque fois, par exemple, que je bougeait le bras et la main d'un personnage il y avait une légère tension et revenait toujours un peu sur elle même. Donc, estimer à qu'elle distance je dois la bouger pour qu'elle revienne à l'endroit idéale était ardu.


QUELQUES IMAGES DE L'ANIMATION












TESTS DE RENDU











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